E' un gioco dove si utilizzano le connessioni con investitori influenti per concludere affari, evitando le interferenze dei concorrenti, e il giocatore che accumula più denaro vince.


I'm the BOSS!

3-6 giocatori | 60 minuti | BEST3-3


1. Componenti

98 carte di Carte di Influenza

24 carte di Carte Tribù

21 carte di Carte Viaggio


10 carte di Carte Boss


33 carte di Carte Assunzione

10 carte di Carte Stop

110 carte di Carte Denaro

15 carte di Carte Transazione

6 carte di Carte Investitore

Segnalino dollaro

Dado

tabellone:

La plancia ha 16 spazi di transazione. Ogni spazio di transazione mostra l'importo del dividendo da ricevere al termine della transazione e indica i investitori necessari per concludere l'affare. Maggiore è l'affare, più investitori sono richiesti. L'importo del dividendo viene determinato al momento della conclusione della transazione.

Esempio: Per questa transazione sono necessari investitori di colore rosso, blu e giallo, più altri due investitori a scelta tra rosa, arancione e verde. Quando si raggiunge il totale di 5 investitori, la transazione viene completata.


2. Preparazione del gioco

Sei carte investitore con disegnato il fronte e il retro vengono distribuite, una per giocatore. Se il gioco viene giocato da 4 o 5 giocatori, le carte investitore rimanenti vengono lasciate sul lato del tabellone. Se il gioco viene giocato da 3 giocatori, due carte investitore vengono distribuite a ciascun giocatore. Durante il gioco, ogni giocatore rappresenta il ruolo di un investitore che rappresenta la propria famiglia. Le carte di influenza vengono mescolate accuratamente e distribuite cinque a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono messe al centro del tabellone con il fronte coperto. Le carte di influenza ricevute devono essere tenute nascoste agli altri giocatori.

I quindici carte transazione vengono messe in ordine numerico dal numero 1 in cima al numero 15 in fondo, nel centro del tabellone. La carta transazione in cima mostra l'importo del dividendo che può essere ricevuto per ciascuna transazione completata, e questo importo aumenta man mano che il gioco procede.

Uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Alla fine di una transazione, il banchiere paga il dividendo in base al risultato della transazione. Ogni giocatore inizia il gioco senza denaro! Si decide chi comincia per primo, e la persona alla destra del giocatore inizia il gioco mettendo il segnalino del dollaro su uno spazio desiderato. Il gioco procede a partire dal primo giocatore.




3. Svolgimento del gioco

Il giocatore, durante il proprio turno, sceglie tra le seguenti due azioni:

  • Inizia una transazione dalla casella in cui è posizionato il segnalino del dollaro. (Consultare "Facciamo affari" per ulteriori dettagli.)
  • Tira il dado e sposta il segnalino del dollaro in senso orario di un numero di caselle pari al risultato ottenuto. Le caselle coperte dalle carte transazione non sono incluse nel conteggio dei movimenti. Dopo aver raggiunto una nuova casella, il giocatore può scegliere una delle seguenti due azioni.
  • Inizia una transazione dalla casella in cui il segnalino è arrivato.
  • Prende tre carte dall'alto del mazzo di carte di influenza. Ogni giocatore può detenere fino a 12 carte di influenza. Se un giocatore possiede più di 12 carte, deve scartarne fino ad avere solo 12. Tuttavia, è possibile ridurre il numero di carte prima di scartarle usando tre carte di impiego. (Consultare la sezione "Carte di impiego" per ulteriori informazioni.)

Dopo aver preso le carte o concluso una transazione, o se la transazione non ha avuto successo, il turno termina e passa al giocatore alla sinistra. (Consultare la sezione "Carte Boss" per situazioni eccezionali.)

Consigli per il gioco👀:
Nel primo periodo di gioco, è consigliabile accumulare abbastanza carte di influenza per interferire nelle trattative degli altri giocatori o proteggere le proprie transazioni.



3-1. Fare affari

"Facciamo affari." Quando questa frase viene detta, inizia una transazione dalla casella in cui è posizionato il segnalino del dollaro. Fino a quando questa frase non viene detta, gli altri giocatori non possono influenzare la decisione di iniziare una transazione e non possono utilizzare carte di influenza. Il giocatore che inizia la transazione diventa il boss di quella transazione.

Per concludere con successo una transazione, sono necessari gli investitori presenti nella casella. Gli investitori della famiglia con il grande riquadro sono essenziali per concludere la transazione. Il numero indicato nel riquadro bianco insieme ai piccoli quadrati indica quanti investitori aggiuntivi della stessa famiglia sono necessari.

Ecco come si conclude una transazione:

  • Gli investitori posseduti dal giocatore boss sono considerati come accordati alla transazione. Ad esempio, se la transazione richiede investitori rossi e arancioni e il boss possiede entrambi, si considera automaticamente ottenuto il consenso di entrambi gli investitori.
  • Se necessario, il giocatore può giocare le carte di famiglia che tiene in mano abbassandole davanti a sé per sostituire gli investitori del colore corrispondente. Le carte di famiglia rappresentano la famiglia degli investitori dello stesso colore e possono essere utilizzate per qualsiasi transazione che richiede quegli investitori. Ci sono quattro carte di famiglia per ogni investitore.
  • Se non si ha a disposizione le carte degli investitori richiesti per la transazione e non si vuole o non si può utilizzare le carte di famiglia, è necessario negoziare con altri giocatori per raccogliere gli investitori necessari.


3-2. Negoziazione

Quando qualcuno avvia una transazione, tutti i giocatori possono partecipare o interferire in quella transazione. Durante il processo di transazione, non c'è un ordine speciale e chiunque può intervenire in qualsiasi momento usando le seguenti azioni:

  • Partecipare alla negoziazione.
  • Utilizzare carte di influenza.
3-2-1. Partecipazione alle negoziazioni

Quando un giocatore ha le carte degli investitori necessari per la transazione davanti a sé o tiene le carte della famiglia in mano, può negoziare con il boss. Se possiede le carte degli investitori, può proporre immediatamente al boss di partecipare alla transazione. Se ha le carte della famiglia in mano, deve prima posizionarle per renderle visibili a tutti prima di proporre di partecipare alla negoziazione.

In entrambi i casi, si negozia con il boss il compenso per acconsentire alla transazione. Il compenso può essere richiesto in termini di quanti dividendi ottenere o in un importo specifico. Il boss deve decidere se accettare di pagare l'importo richiesto per ottenere il consenso degli investitori. Non è possibile pagare in anticipo prima che la transazione sia completata.

Una volta posizionate, le carte della famiglia rimangono visibili indipendentemente dall'esito della negoziazione. Poiché ci sono quattro carte per ogni colore, durante le negoziazioni possono esserci più giocatori che rappresentano la stessa famiglia, e il boss può decidere quale giocatore coinvolgere nella transazione.


3-2-2. Carte di influenza
Qualsiasi giocatore, inclusi il boss, può utilizzare le carte di influenza durante le negoziazioni. Queste carte possono essere usate per influenzare le trattative stesse o per rispondere alle azioni degli altri giocatori durante le negoziazioni. Durante le trattative, qualsiasi giocatore può utilizzare le carte di influenza in qualsiasi momento, senza un ordine prefissato. È importante notare che non c'è un turno fisso per l'uso delle carte di influenza; i giocatori possono utilizzarle in risposta alle situazioni che si presentano durante le trattative. Gli esempi nella parte posteriore delle istruzioni mostrano come le diverse carte di influenza possono essere utilizzate in diverse situazioni durante il gioco.

Carte viaggio (21)
Le carte viaggio possono essere utilizzate sopra le carte degli investitori o delle famiglie appropriate. Gli investitori o le famiglie che sono stati "viaggiati" (le carte viaggio sono state piazzate sopra di loro) non possono partecipare a questa transazione. Ci sono tre carte viaggio per ogni famiglia, e ci sono anche tre carte viaggio grigie che possono essere utilizzate con qualsiasi famiglia. Le carte viaggio utilizzate sopra le carte degli investitori rimangono fino alla fine della transazione. Una volta completata la transazione, le carte viaggio vengono scartate. Se una carta viaggio viene utilizzata sopra una carta di famiglia, entrambe le carte vengono scartate immediatamente.


Carte assunzione (33)
Le carte di impiego possono essere utilizzate solo come set di 3 carte. Usando un set di 3 carte di impiego, è possibile rubare le carte degli investitori di altri giocatori. Quando ci sono carte degli investitori rimaste accanto al tavolo durante una partita con 4-5 giocatori, non è possibile rubare le carte degli investitori di altri giocatori, ma è necessario prendere le carte degli investitori senza proprietario. Le carte di impiego usate vengono scartate immediatamente e non possono essere usate per rubare le carte delle famiglie.

Carte boss (10)
card viene usato, si grida "Io sono il capo!". Chi usa questo card diventa il nuovo capo e gestisce la trattativa. Il nuovo capo e i giocatori possono decidere di mantenere le trattative già in corso o iniziarne di nuove. Le cards tribù usate rimangono sul tavolo. Gli investitori o le tribù che sono partite non tornano indietro solo perché il capo è cambiato. I giocatori che sono stati spodestati possono ancora partecipare alle trattative e usare le cards. In una trattativa possono essere usate più cards capo. La trattativa è conclusa dall'ultimo giocatore che ha usato una card capo. Dopo di che, si procede con i turni a sinistra, quindi alcuni giocatori possono saltare il loro turno.


Carte stop (10)
La carta Stop può essere usata immediatamente dopo che qualcuno ha giocato una delle seguenti carte per annullarne l'effetto:
  • Carta Viaggio
  • Carta Boss
  • Set di 3 Carte Impiego

Non è possibile annullare l'effetto di un'altra carta Stop con una carta Stop. Puoi usare una carta Stop per proteggere i tuoi affari o per aiutare altri giocatori per vari motivi.

Ad esempio, se un giocatore ha accettato di includere una carta Investitore nella trattativa con il Boss per ricevere una certa somma di denaro, un altro giocatore potrebbe usare una carta Viaggio per ostacolare la trattativa. Se il giocatore con la carta Investitore non ha una carta Stop o sceglie di non usarla, il Boss può usare una carta Stop per annullare la carta Viaggio e far procedere la trattativa come concordato.



3-3. Conclusione della transazione

Indipendentemente da chi sia il Boss, una volta ottenuto tutto il sostegno necessario degli investitori o delle tribù per il tuo affare, dichiara le condizioni della trattativa e annuncia "Uno, due, affare concluso". Una volta che l'affare è stato concluso, nessuno può utilizzare carte di influenza.

Consigli per il gioco👀:
Puoi modificare leggermente le regole chiedendo al Boss se ha altre carte da giocare prima di dichiarare il completamento della trattativa. Se alla fine dell'affare ci sono ancora carte tribù che non hanno partecipato al negoziato e non sono partite per un viaggio, il giocatore che le ha giocate le riprende nella sua mano. Le altre carte di influenza usate vengono scartate. Quando il mazzo delle carte di influenza è esaurito, mescola le carte scartate per creare un nuovo mazzo di carte di influenza.

Il banchiere paga al Boss i dividendi in base al numero indicato nel riquadro delle trattative sulla tavola di gioco, e il valore specificato sulla carta superiore del mazzo delle carte di trattativa. Dopo aver ricevuto i dividendi, il Boss deve pagare agli altri giocatori l'importo concordato durante la trattativa.

Esempio: In una sesta trattativa, un dividendo ha un valore di $3M. Se la trattativa ha un numero di dividendi di 4, il Boss riceverà $12M dalla banca.

Una volta completato il pagamento, posiziona la carta superiore del mazzo delle carte di trattativa con il retro visibile nel riquadro della trattativa, spostando il segnalino del dollaro sulla casella vuota successiva. Il giocatore alla sinistra del Boss procede con il suo turno.


fallimento della trattativa

Se non riesci a raccogliere tutto il supporto necessario dagli investitori o dalle tribù per il tuo affare, il Boss deve dichiarare che il negoziato è fallito. Questo di solito è un esito negativo, ma può accadere che altri giocatori chiedano troppo denaro, facendo fallire il negoziato. Oppure potrebbe succedere che un'incarico tribale necessario per il negoziato sia in viaggio e non ci sia un sostituto disponibile, portando inevitabilmente al fallimento della trattativa. In ogni caso, quando una trattativa fallisce, le carte tribù rimaste sul tavolo vengono restituite al giocatore che le ha giocate. Tuttavia, tutte le altre carte di influenza usate durante le trattative vengono scartate.

Nota💭:
Quando una trattativa fallisce, il turno termina immediatamente e il giocatore alla sinistra del Boss prende il proprio turno successivo.

Gestione del denaro

I giocatori devono tenere il proprio denaro visibile sul tavolo in modo che tutti possano vederlo. Tuttavia, è permesso tenere il denaro in modo che l'ammontare esatto non sia visibile. I giocatori possono guardare il denaro impilato degli altri per fare supposizioni su quanto possano avere, ma non possono mai sapere l'importo esatto. È assolutamente vietato toccare il denaro di un altro giocatore.




4. Fine del gioco

Dal decimo negoziato in poi, ogni volta che un negoziato viene concluso, viene posizionata una carta negoziato nel riquadro negoziati e il Boss tira i dadi. Se il numero ottenuto dal dado corrisponde a uno dei numeri sul retro della carta negoziato, il gioco finisce immediatamente. Altrimenti, il gioco continua. Quando il quindicesimo negoziato viene concluso, il gioco finisce immediatamente senza tirare i dadi. Ogni giocatore conta il proprio denaro e il giocatore con più denaro vince la partita.

Esempio: Dopo il conclusione dell'undicesimo negoziato, se il Boss tira un dado e esce 1 o 2, il gioco finisce.




5. Regole varianti

I giocatori possono scegliere di applicare le seguenti regole preferite invece delle regole originali, a seconda dei propri gusti. Le prime due sono comunemente utilizzate:
  • Durante una transazione, anche se la carta del capofamiglia viene utilizzata e il capo cambia, l'ordine dei turni non cambia.
  • Quando inizia il proprio turno, se si possiedono più di 10 carte di influenza nella mano, è obbligatorio tentare una transazione. Questo può essere fatto nella stessa casella o da un'altra posizione raggiunta con il dado.
  • Per guadagnare denaro durante una transazione, è necessario essere il capofamiglia o aver utilizzato almeno una carta di influenza. In caso contrario, non si riceveranno dividendi.
  • Il numero di carte da prendere quando si acquisiscono carte di influenza dipende dal numero di carte di investitori in possesso. Se non si possiede alcun investitore, se ne prendono quattro, se ne ha uno se ne prendono tre, se ne hanno due se ne prendono due, se ne hanno tre o più se ne prende uno.
  • Se si hanno meno di tre carte di influenza nella mano, non è possibile tentare una transazione.
  • A partire dalla decima transazione, ogni giocatore può tenere fino a dieci carte di influenza nella mano. Se si desidera che il gioco termini più rapidamente, si può iniziare la partita senza le carte operative delle transazioni numerate 3, 6 e 9. Le condizioni di fine gioco sono le stesse del gioco normale.
  • Se si desidera un gioco meno competitivo, si può seguire la regola per due giocatori, indipendentemente dal numero di partecipanti.
Regole per due giocatori
A parte queste regole, le regole originali si applicano. Il Boss può usare gli investitori dell'avversario senza il loro consenso. In questo caso, paga un importo pari a "l'importo totale dei dividendi diviso per il numero di investitori". Qualsiasi giocatore può usare una carta di viaggio sulle loro carte di investitori per impedire che una trattativa venga conclusa. Il Boss deve concludere una trattativa se le condizioni sono soddisfatte utilizzando le carte di investitori e di tribù presenti sul tavolo.


6. Esempi

Nell'esempio che hai fornito, durante le trattative, è evidente come le carte di influenza possano influenzare e scuotere le negoziazioni. Con già 12 transazioni completate, ora è il turno della 13ª transazione. Ogni rendita vale $5M, e attualmente ci sono 6 rendite sul tabellone, per un totale di $30M in rendite. Per completare questa transazione, sono necessari i voti favorevoli di cinque investitori: i colori giallo, blu e rosso sono obbligatori, mentre occorrono anche due tra gli investitori arancione, rosa e verde.

Jung-Hun, Jae-young, Shin-young e Sun-joo stanno giocando e ognuno ha investitori come segue per i colori:

  • Jung-Hun: blu, rosa
  • Jae-young: rosso
  • Shin-young: giallo, verde
  • Sun-joo: arancione
È il turno di Jung-Hun. Jung-Hun ha deciso di provare questa negoziazione. I suoi investitori nei colori blu e rosa automaticamente accettano l'accordo. Inoltre, ha messo da parte le carte delle tribù verdi e gialle che aveva in mano.

Jung-Hun propone a Jae-young: "Se coinvolgi l'investitore rosso nella negoziazione, ti darò $5M."

Jae-young, pensando che l'importo sia troppo basso, ribatte a Jung-Hun: "Devo almeno ricevere $8M. In ogni caso, tu stai guadagnando $22M, giusto?"

Jung-Hun, sebbene un po' dispiaciuto, non riesce a trovare argomenti contrari alle parole di Jae-young e decide quindi di accettare.

Tuttavia, prima che Jung-Hun annunciasse il completamento della transazione, Shin-young ha utilizzato una carta viaggio sulla carta investitore blu di Jung-Hun. Jung-Hun si è difeso usando una carta di stop. Le carte di viaggio di Shin-young e la carta di stop di Jung-Hun sono state scartate insieme. Tuttavia, anche Sun-joo aveva una carta di viaggio! Sun-joo ha nuovamente utilizzato una carta di viaggio sulla carta investitore blu di Jung-Hun. Jung-Hun avrebbe voluto fermarlo, ma non aveva più carte di stop disponibili.

Ora che l'investitore blu ha viaggiato, Sun-joo propone a Jung-Hun di partecipare alla transazione se le paga $9M per la carta della tribù blu. Nel frattempo, mentre Jung-Hun sta negoziando con Sun-joo, Jae-young ha giocato la carta del boss e ha dichiarato:

"Io sono il capo adesso! Ora negoziamo solo con me, non con Jung-Hun."

Jung-Hun ha risposto utilizzando la sua carta del boss:

"Così non funziona."

Ma sfortunatamente, Jae-young aveva un'altra carta del boss.

Jae-young ha utilizzato la carta del boss e è diventato nuovamente il capo. Non sembra che ci siano altre carte del boss disponibili o che qualcuno voglia usarle. Quindi, Jae-young assume il controllo della transazione.

Jae-young dice: "Ho arancione e rosa."

Così depone le carte delle tribù arancione e rosa. La carta dell'investitore rosso di Jae-young partecipa automaticamente alla transazione. Ora mancano solo giallo e blu per completare l'accordo.

Sun-joo interviene per primo: "Stavo negoziando con Jung-Hun per il blu, ma ora che le cose sono cambiate, penso di dover ottenere un po' di più da te. Ti darò il mio consenso per $10M."

Jung-Hun, deluso per aver perso la posizione di capo, ma desideroso di fare soldi, mostra la carta della tribù gialla che aveva deposto prima e chiede $10M.

"È un affare!" grida Shin-young, "E per $8M, metterò il mio investitore giallo nella transazione."

"Non va bene," risponde Jung-Hun, mostrando tre carte di lavoro e prendendo la carta dell'investitore giallo di Shin-young. Shin-young non ha carte di sospensione, quindi deve solo accettare.

"Come ho detto prima, il giallo vale $10M."

Ora Jung-Hun ha sia la carta dell'investitore giallo che quella tribale.

"Profitto. Grande profitto," mormora Jae-young, ma per paura che la transazione si complichi di nuovo, accetta rapidamente le condizioni di Jung-Hun e annuncia il completamento dell'accordo.

"Uno, due, l'affare è concluso."

Il banchiere paga $30M a Jae-young e Jae-young divide $10M ciascuno a Sun-joo e Jung-Hun come concordato nelle negoziazioni. I rimanenti $10M sono per Jae-young. Le carte tribali arancioni e rosa che Jae-young ha deposto partecipano alla transazione e sono ora scartate. Anche la carta tribale blu di Sun-joo viene scartata poiché ha partecipato alla transazione. Jung-Hun include la carta dell'investitore giallo nella transazione e riprende la carta tribale gialla in mano. La carta tribale verde è ripresa in mano poiché non ha partecipato alla transazione. Tutte le altre carte di influenza utilizzate sono scartate. Anche la carta di viaggio posata sulla carta dell'investitore blu di Jung-Hun è scartata.

Alla fine, Jae-young, che è diventato il capo, gira la carta superiore della transazione appena conclusa e sposta il segnalino del dollaro al prossimo spazio. Poi tira i dadi per vedere se il gioco è finito. Esce un 5, quindi il gioco non è ancora terminato. È il turno di Shin-young, a sinistra di Jae-young, di procedere.