UNO

2~10 giocatori | 10 minuti | G4

Un gioco di carte adatto a tutti! Perché non provare a giocare con i bambini nel fine settimana? Chiunque elimina per primo tutte le carte dalla mano vince!






1. Componenti e materiali necessari

19 carte blu

19 carte verdi

19 carte rosse

19 carte gialle

Altre 36 carte



2. Preparazione del gioco

Ogni giocatore pesca una carta. Chi pesca la carta con il punteggio più alto diventa il mazziere, mescola le carte e distribuisce sette carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono messe in un mazzo coperto. La prima carta scoperta di questo mazzo diventa la carta iniziale del mazzo scartato.

Attenzione: Se la carta scoperta è una carta speciale, consulta le 'Funzioni delle carte speciali' per continuare il gioco.




3. Condizioni di vittoria

La prima persona a scartare tutte le carte vince il round. Chiunque raggiunga per primo 500 punti vincere il gioco.



4. Svolgimento del gioco

Il gioco inizia con la persona alla sinistra del mazziere. Il turno passa a sinistra. Durante il proprio turno, il giocatore deve giocare una carta che corrisponde per numero, colore o figura alla carta in cima al mazzo scartato. (Per le carte speciali con immagini, consulta la sezione 'Funzioni delle carte speciali' di seguito.) Se un giocatore non può giocare una carta o non vuole farlo, può prendere una carta dal mazzo e se la carta appena presa può essere giocata, può farlo immediatamente.


*carta speciale*

pesca 2 carte

- Se si gioca una carta "pesca 2", il giocatore successivo deve prendere 2 carte dal mazzo e saltare il suo turno.
- Non è possibile bloccare o passare il turno al giocatore successivo con un'altra carta Pesca 2 o Pesca 4.
- Se la prima carta scoperta all'inizio del gioco è una carta Pesca 2, il giocatore a sinistra del mazziere pesca 2 carte e salta il suo turno.

carta invertita

- Se si gioca una carta invertita, il senso di gioco si inverte.
- Se la prima carta scoperta all'inizio del gioco è una carta invertita, il gioco inizia dal mazziere e procede in senso opposto alle lancette dell'orologio.

carta salta turno

- Se si gioca una carta salta turno, il giocatore successivo salta il suo turno.
Se la prima carta scoperta all'inizio del gioco è una carta salta turno, il giocatore a sinistra del mazziere salta il suo turno e il gioco procede dal successivo.

carta pesca 4 jolly

- Se giochi una carta pesca 4 jolly, puoi scegliere il colore.
- Il giocatore successivo deve pescare 4 carte e saltare il turno.
- Inoltre, puoi giocare questa carta solo se non hai altre carte dello stesso colore della carta attuale nella tua mano.
- Se il giocatore attaccato sospetta che il giocatore attivo abbia ancora carte del colore specificato, può chiamare "sfida" e controllare la mano del giocatore attivo.
- Se il colore specificato è presente, il giocatore attaccante pesca 4 carte. Se non è presente, il giocatore che ha chiamato la sfida pesca 6 carte in totale.
- Se la prima carta scoperta all'inizio del gioco è una carta pesca 4 jolly, questa viene rimessa nel mazzo e una nuova carta viene pescata.
carta jolly

- Può essere giocata in qualsiasi momento. Il giocatore che la gioca sceglie un colore desiderato, e il giocatore successivo deve necessariamente giocare una carta di quel colore.

carta jolly scambio

- Gioca la carta jolly scambio per scegliere una persona e scambiare tutte le sue carte con le tue.
- Inoltre, scegli il colore desiderato.

carta jolly personalizzata

- Prima di iniziare il gioco, tutti devono concordare sulle regole scritte.
- Se viene giocata una carta jolly personalizzata, esegui le istruzioni scritte sulla carta e scegli un colore desiderato.
-Se la carta iniziale scoperta è una carta jolly scambio o una carta jolly personalizzata, il giocatore che inizia sceglie il colore.



5. Fine del gioco

Quando rimane solo una carta in mano a qualcuno, deve dire "Uno!". Se non lo fa e viene scoperto, deve pescare due carte. Chiunque giochi l'ultima carta vince il round.

Il vincitore del round ottiene i punti corrispondenti alle carte rimanenti nelle mani degli altri giocatori. Le carte numeriche valgono il loro valore. Le carte Pesca 2, Inverti, Salta valgono ciascuna 20 punti. Le carte Jolly e Jolly Pesca 4 valgono ciascuna 50 punti. Le carte Jolly Scambio e Jolly Personalizzata valgono ciascuna 40 punti.

Il primo giocatore a raggiungere o superare i 500 punti vince il gioco completo.